“地震”按游戏量“征税”合理吗?AG真人网站Unity引发游戏圈
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Unity未来将继续执行这一决定★◇。9月13日期间-•,Rose city表示•▷◇▽▼=,将认真考虑放弃多年来积累的大量Unity专业知识▲▪□。
Unity此次推出的收费政策是业内从来没有过的方式-▲◁=,也意味着其中有许多会面临争议的地方▲•☆-■□,这是许多开发商不满的原因之一□=□▷。
此次Unity推出按下载量收费▲◆,这是大家不放心的•◇▲▷■。如何确定下载量的可靠和真实性=▪,这一模式的问题在于▽•▪-☆。
即便按照Unity的公告…■,其90%以上的客户都不会受到这一变化的影响…□-▲◇,这仍然不是一个小的群体○◇▲■★。尤其对于那些ARPU(每用户平均收入)不高•▽◆•○▼、薄利多销型的游戏及其背后的工作室影响巨大◁▲◁▪。
相比较而言▷•▷◇△•,独立游戏团队负责人海亚目前还不用担心□◁◆▷◆■,•◇▼•“口头上也是在骂的★-◁△●,但是用还是会用▽◁•…◆◁。-▲□▲●△”她对第一财经表示•△▽,独立游戏暂时不会触发安装量门槛的=□▼••▽,以她工作室的游戏为例••,目前游戏平均价格为5-6美元一份•○•☆□全新游戏耳机 采用双音腔技术AG真人游戏。,售卖量在3-5万套之间◆▲▲。
湖北武汉一男子攀爬长江大桥桥墩▪★,官方称可能危害航道安全□▲●▽==,派出所正在积极处理
具体来看•…=:对于Unity个人版和Plus版▲☆●△,过去12个月收入达到或超过20万美元▪●◆◁•、终身安装量超过20万次…▽,即满足收费标准-□★◇◁,超过标准之后的每次下载收取0■▪=▲▲▲.2美元费用□▷-△=▼;对于Unity Pro和企业版◆-☆,过去12个月收入超过100万美元▽▲、累计下载量至少超过100万次■•,就会被收取Unity Runtime费用◁□,并按照安装量阶梯收费-…■▷。此外△◁○○,对于中国在内的新兴市场◆•■▪=,Unity削减了所有版本超出最低下载次数之后的费用◆=。
上述引擎从业者表示◆◁○,Unity这次的调整是一次业界没有过的新的尝试▪★☆,国内外各个引擎厂商必然会非常关注事件的后续发展▽□▲○•◆。这一次的变革其实是对产业利益的全新分配-…,必然会损害部分游戏 CP 的利益★•▲,但如果能够完成商业上的变革▪□•▷○□,找到新的增长点▷•,可能就会给其他引擎厂家带来新的希望▲=•▽。
岩一的团队成员使用Unity已经有七八年◆…■,☆★◁○☆“但现在我们多少可能会有一些项目要考虑到跳转(引擎)的问题了◆-,大家把所有信息整合起来考虑●…▲,还是要决定放弃Unity▷◆•◇,其实已经很能说明问题了=▪▼▼☆□。■▲◁-”
针对公告发布后引起的争议▲▪,Unity在最新的回应中表示▪○○■◆,受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大的规模△•★■,且已达到安装和收入门槛的客户○…◆。••=•“这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说•●,Runtime费用很低(或者没有)•◇◆▼▷,而对于那些已经取得规模成功的创作者来说★•▼▷•▲,费用也是适度的一次性收费◇☆●◆□。◆◆□▼▷”
有游戏工作室负责人对第一财经表示-★○=,团队已经在考虑更改游戏引擎的方案▼◇▪…•◆,也有独立游戏团队负责人表示目前暂未受到影响○▲,但未来会关注国内的引擎替代选择○▼●。
9月12日晚◆★★-☆,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称●●▽,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用△■◇“Unity Runtime Fee…▪▽★○•”□★,按安装量单次收费=△▪◇◁★,价格区间为0■○.01-0★=•.2美元○□□△◇。
报36■-★•.83美元/股○◇◇=▷▷,呼吁Unity扭转一系列短视决策=•●★★。此次的 Runtime 费用模式是有较高门槛的■▪◁▷,这种回应并没有打消开发者的疑虑◁■☆□★。大家对政策并不信任▼△◆…■,毕竟很多大厂商都还做不到按月公开数据-▲•■,不过▲▽△,Unity这一决定不再强调自己是新兴和小团队开发人员的安全友好的工具●●●•△▷,在9月12日发布公告后-△,其中一个点就在于▪•☆,
■◆●“情分上难以理解 Unity 怎会如此傲慢◁▪■=,本分上表示尊重和理解=○▲☆▽◇,•▲△-★▷”有引擎行业从业者认为◇▷☆,◁▽▲=“受制于游戏引擎在产业链中的格局●■■☆☆▼,公有引擎的商业化一直都非常困难◆□□▪▽,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配▽◇=■☆☆。站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局◆◁■-▽,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值▽★▷■○△。★•★”
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Unity是目前手游开发的主流引擎之一□◇☆■■,据官方数据□•,截至2022年底▷◆-▼□•,全球排名前1000的移动游戏中-…△△=,使用Unity打造的游戏占比高达70%以上▽▼●◆▷,包括《王者荣耀》和《原神》这样知名的游戏▽•。截至2020年底▲○○=▷●,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿■◇▲□□◆,全球月活跃开发者超过150万☆▪▼○▽,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿•▲▷●。
以另一主流游戏引擎Epic Games的虚幻引擎(UE)为例▽▽▷■,其会按照游戏收入量级收取分成作为引擎授权使用费▽▽,即开发者赚钱越多△▷◁、Epic获得的游戏分账收入越高★☆□●。Unity此前一直是按照软件售卖的方式收费●☆••▼◁,开发者使用不同版本需要付定额费用●◇…☆◇•,每套软件按年费•◁、按月订阅收取▽★◇。
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Unity这一公告在游戏圈内引发震动◇■,多家开发商在社交平台上表达了不满◁▽▼•。9月14日●▼☆-■,卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商Mega Crit在推特发布声明称…•□,除非取消Unity Runtime费用-★☆☆,否则未来的新作将不再使用Unity引擎▪◆。此外…-▪,多家开发商也在此前发布声明抗议-◁▪。
目前看来△◇▲,对于独立游戏这样的小规模团队■●☆▪▲,Unity收费政策调整带来的影响有限=◁,此外△•◆…,对于使用Unity Enterprise版本的头部大厂来说••▲★,由于新兴市场收费标准较低△▷,每次安装收取0▽★▪◆●□.005美元△▷▽○▷=,这意味着这部分成本或许也还可以承担■▼★,例如▪◁▪▽●▼,一款一亿下载量的游戏■-▲◇□,Unity将从中额外抽取约364万元的运行费用收益◇○,这对于头部游戏的营收来说并不算太多◆•。
●•☆●◇□“他们正在失去优秀创作人员的信任-◇■•☆”……●○…。=▽•□=■”上述开发商认为•▲▷▲■,如规避重复下载◆●…•、避免被假量●▷▽、漏洞安装错收费问题▼●。
在具体的收费政策上○◆•••,Unity表示--,只有同时满足两个条件才会被收取Unity Runtime费用▼●●▪:游戏在过去12个月内超过了最低收入门槛★▼▽-▽△、游戏超过了最低终身安装量◇▪-。一旦同时满足安装量和收入的两个门槛□▲☆●◆,游戏厂商需要为 2024 年 1 月 1 日之后新产生的下载量支付 Runtime 费用…-。
Unity在9月14日的最新说明中表示▷◆★○=,在最新的声明中◇-•▼■,90%以上的客户都不会受到这一变化的影响★-。或许是为了增加引擎业务端的收入而采取的措施▽•。在业内人士看来★●□,Unity补充表示•□•▽=,以及Unity表示利用其专有数据模型对游戏安装量进行追踪••▲•,■◆○▪▽“我代表开发社区•◆△◇★,Unity的这些决策似乎优先考虑股东而不是其产品的实际用户-☆○。在新引擎中从头开始•☆◆=■▪。
不过▷-,那些走薄利多销路线的厂商和产品▪◆••○◆,或许会成为Unity新规下的▪▷“暴风区▷□…○”○=◆•-,这也是目前在社交平台上反响最为强烈的一个群体AG真人网站◁…▼。
对海亚这样的团队来说=△★,目前虽然不用考虑更换引擎▼△,但她表示▷-,未来做国内项目会关注一下国产引擎▲•-,这是一个趋势★▽▽□。
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游戏工作室负责人岩一是个人开发者◇□▷▽…,也在为小规模的工作室进行服务▷☆●,◇□☆◇▲“这样的条款一出来△★▲□△AG真人网站Unity引发游戏圈,多多少少会觉得我们之间的信任就不存在了◆★▲◁。◆□●○△◇”她表示•◇,目前自己在运营的有4个产品◆…•=◁,安装量较低的暂时不用担心◁■-□,但高的已经达到约 600万次▷▼▼,这是一款买断制●-▷、且定价较低的游戏▼▪…◁■,因此Unity最新的收费政策对他们来说影响不小◇•●◇□。
尽管Unity有所解释•▷★■◁,其收费政策仍然引发大量开发商不满▲…▼▷。开发商Mega Crit在公告中提到▲☆:团队过去两年多的时间里▽●…,一直在使用Unity引擎开发一款新游戏▽•■●-。Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害▲▽,也违背了彼此信任▼••★。
对于重复安装费用★◆▷▪●◆、欺诈性安装费用▼▽▲◁☆、Web 端游戏和流式传输的游戏等情况▷△☆……▲,包括《太空狼人杀》开发商 Innersloth▷-••、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 等均发表了声明▼•-•,岩一表示…○△◇●,
例如▽●,有一款开发团队使用 Unity Pro 开发的游戏•◁○•◇▽,过去 12 个月的收入为 200 万美元○●…☆○■,生命周期内的安装量为500 万次★•,那么 Unity Runtime 费用就适用于这款游戏▪……▼★,其安装产生的费用计算下来为 2◇▪□….35 万美元•◆△。
表示正在考虑转投其他引擎△●△,Unity怎么才能做到正确的数据监测和管理◇•▪…-□,不过▽▪◁,如果这些变化不倒退•▽◁▪…■,Unity美股跌去5★□▪.52%◇•◇◁…“地震”按游戏量“征税”合理吗?。
背后原因在于▪••-●…,游戏引擎-…“离钱太远了◆▷…-”••○▽,在产业链中离钱越远的环节能拿到的收入就越少△▲。=▽▷▪◁□“发行赚到钱要分给渠道和研发○•★▲△,或者抵扣买量费用◁○-,研发再分一部分利润给引擎▷●。此时引擎的控制力其实非常微弱○=,就算引擎有很强的法务和销售团队◁◁☆△○,终究也只能触达很小一部分研发○▼◇。=▪=○=★”
OpenAI CFO▲…•◆▽□:1570亿美元估值AG真人网站◁-■,历史上最大规模融资▷☆☆,凭什么△…◆▷?
《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab发布声明称★●…☆,而是朝着与游戏行业脱节的复杂政策方向发展□★▼▲,因为▷…=★◇“花钱雇人来移植/重写代码的费用要远远小于继续使用Unity会带来的头痛▲▷■”•◇=。目前总市值141…◁◇•▲.2亿美元=▼▼◇■-。但有开发者担忧Unity此举是否会与隐私监管政策相悖▼•=□。开发者不需要支付Runtime 费用●▪-▲▽。
目前不少团队考虑迁移到如虚幻引擎这样的平台上●•◇☆■▲,不过◇▲…▼☆,海亚认为▼=,Unity相比市面上其他引擎的优势在于★▽△,资料较为丰富▷☆□▼、国际化程度强•◇▲…▲☆,且教程也很多☆△。△…◇▪“UE(虚幻引擎)太重量级了○▽▷=☆■,虽然画面更好▼▽■■、整体技术要强一点--▼•☆,但门槛也更高◁●◇▲•▽,而Unity算是轻量级引擎★△▪●◁▷,对于中小型团队来说会更友好◁▲。★△▪▼◇-”这也是Unity建立起的护城河◁=。
Unity表示△◇◇▪☆,★▷•“我们设定了很高的收入和游戏安装量门槛◁-□,以避免影响还没能实现规模化的产品==▪□△★,意味着他们在实现重大成功之前不必支付这个费用▪▷★○=”◆△。在公布费用调整的同时…★-,Unity还表示◇◆▽,今年 11 月将在现有订阅计划基础上★△▲,免费添加基于云的资产存储•◁-◆★▼、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务▲□。
有引擎行业从业者认为◇◁…▪▲•,站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局…◇□=,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值◁■。他对第一财经表示•○,公有引擎的商业化一直都非常困难▷▷▲▪L201Pro、MG705Pro入坑必备。,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配◁☆-▽。